Player vs. Player: Der Kampf unter Spielern in Age of Conan
Außer in Kämpfen gegen Monster kommen die vielfältigen Kampffertigkeiten auch gegen andere Spieler zur Anwendung (Player vs. Player). Aber nicht nur in großen Schlachten bekämpfen sich die Völker, auch Festungen wollen erobert werden. Burgen nur zu erobern und zu verteidigen ist Funcom aber zu wenig und so können Gilden Festungen auch einfach selbst bauen.
In PvP-Gebieten gibt es hierfür extra vorgesehene Gebiete, deren Anzahl allerdings begrenzt ist, was den Kampf um sie nur umso verbissener macht. Begehrenswert sind Befestigungen auch, weil auf diese Weise wertvolle Rohstoffe gesammelt und gesichert werden können. So erhält das Spiel in diesem Teil beinahe den Hauch eines Strategiespiels, denn in der Burg – oder besser Stadt – können weitere nützliche sowie hübsche Gebäude errichtet werden und der wirtschaftliche Aspekt des ganzen will beachtet werden.
Der Kampf um die Festungen ist im späteren Spielverlauf der Dreh- und Angelpunkt des PvP-Systems von Age of Conan, da hier eine Vielzahl an Möglichkeiten steckt, sich auszutoben und zudem die meiste Zeit auf Ausbau und Verteidigung der Gilden-Heimstätte verwendet werden wird.
Die verschiedenen PvP-Optionen im Überblick:
Die PVP-Minispiele
Die PvP-Minispiele finden in verschiedenen instanzierten Gebieten statt, die nur für eure sowie die feindliche Gruppe sichtbar ist. Hier könnt ihr euch somit ohne andere Störenfriede in einem fairen Kampf messen. An den PvP-Minispielen Capture the Skull oder Team Annihilation könnt ihr schon teilnehmen, wenn euer Charakter Stufe fünf erreicht hat. Dazu müsst ihr einfach im Interface den jeweiligen Menupunkt anklicken und schon geht es direkt auf das Schlachtfeld. Dort könnt ihr PvP-Ränge aufsteigen und besondere Gegenstände abstauben.
• Erobere den Schädel (Capture the Skull)
Man tritt einem von zwei Teams bei, mit dem Ziel, den Schädel des anderen Teams so oft wie möglich zu erobern. Das gegnerische Team wird auf jeden Fall etwas dagegen haben und alles dran stetzen, euch zu hindern.
• Team-Vernichtung (Team Annihilation)
Man such sich ein Team aus und versucht mit seinen Kumpanen so viele Gegner wie möglich um die Ecke zu bringen. Genau so wie es der Feind mit euch versuchen wird.
Gewaltiges PvP/Belagerungs-PvP
In speziellen Player vs. Player-Gebieten, den so genannten Grenzkönigreichen, kommt es zu gewaltigen Schlachten unter den Spielern, wo auch Festungen erobert werden, die feindliche Spielergilden verteidigen. Natürlich gibt es auf jedem Server nur eine begrenze Anzahl an Bastionen, damit die Schlachten unter den Gilden zwingender ausfallen. Hier ist vor allem Diplomatie und Geschick der Anführer gefragt. Gemeinsam mit verbündeten Gilden könnt ihr eure Feinde dezimieren. Doch seid ihr auch wirklich stark genug, um euch mit einer großen Spielergemeinschaften anzulegen? In Age of Conan können mehr als 300 Spieler
gleichzeitig gegeneinander antreten.
Die Festungen könnt ihr sogar im weiteren Spielverlauf ausbauen. So dürft ihr Schmieden, Türme und mehr errichten, die euch bei der Verteidigung oder dem Ausbau helfen. Damit diese auch genügend Rohstoffe haben, gilt es natürlich auch Ressourcenfelder zu sichern.
Es würde sicherlich ein Problem darstellen, wenn feindliche Spieler die Festungen einfach 24 Stunden am Tag angreifen können und die Spieler somit rund um die Uhr wachsam sein müssten. Hier helfen die Macher aus, in dem alles zeitlich angepasst wird. Eroberungswillige Charaktere mit bestimmten PvP-Level haben demnach die Möglichkeit ein Belagerungszelt errichten. Eine solche Schlacht kann nämlich nur zweimal die Woche ausgetragen werden - die Verteidiger-Gilde bestimmt den Zeitpunkt!
Die eigentliche Schlacht dauert knapp 120 Minuten. Die Angreifer starten mit null Punkten und die Verteidiger, je nach Bastion, mit einer bestimmten Punktzahl. Alle Parteien schicken jedoch die selbe Anzahl an Spielern in den Kampf. Für zerstörte Gebäude bekommt die attackierende Gilde Punkte gut geschrieben, die die Verteidiger verlieren. Wer nach den zwei Stunden die meisten Punkte hat, wird der neue bzw. alte Besitzer!
Ferner gibt es über das Land verteilt noch verschiedene kleinere Türme, die ebenfalls von Gilden erobert werden können, aber eher einen strategischen Vorteil ausmachen. Hier können keine Gebäude gebaut werden, dennoch sind die Boni vor allem für kleinere Gilden interessant.
PvP-Server
Spieler, denen die normalen Server zu lasch sind, haben die Möglichkeit, sich für Player vs. Player Server zu entscheiden, die speziell gekennzeichnet sind. Hier gelten nicht ganz so straffe Regeln: So könnt ihr euch ebenfalls in Nicht-PvP Gebieten kloppen, die Spieler sind wesentlich offener für das ein oder andere Gefecht und es treiben mehr Playerkiller ihr Unwesen, die euch grundlos um die Ecke bringen. Einzigst die Haupstädte sind sichere Zonen!
Aufsteigen (Aufstiegsmöglichkeiten)
Das PvP beinhaltet ein eigenes Aufstiegs- und Weiterentwicklungssystem. Ergänzende PvP-Levels und Fertigkeiten begleiten das reguläre Aufstiegssystem. Man ist somit in der Lage, den eigenen Charakter etwas detaillierter zu gestalten. So könnt ihr nach vielen Kämpfen gegen andere Spieler euren Charakter steigern, obwohl ihr schon das Maximal-Level von 80 erreicht habt. Obendrauf winken noch diverse Ausrüstungsgegenstände
Betrunken Kloppen (Kneipenschlägerei)
Um an einer Kneipenschlägerei teilzunehmen, begibt man sich in eine der diversen Gaststätten, kippt einen Gerstensaft nach dem anderen, bis man sich einen gehörigen Pegel angetrunken hat und zettelt einen Streit an. (Kneipenschlägereien sollen zum Release wegfallen, werden jedoch aller Vorraussicht nach bei einem kommenden Update nachgereicht)
Kollisionsabfrage
Eine weitere Besonderheit von Age of Conan macht sich im Kampf stark bemerkbar, nämlich die Kollisionsabfrage. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man weder durch andere Spieler hindurch rennen noch durch sie durch schießen. Das mag zwar weniger komfortabel sein, wenn man in Städten einfach von A nach B will und nicht ständig alles Passanten ausweichen will, aber im PvP dürfte das grundlegende Änderungen bei der Taktik bedeuten. So kann ein Wächter mit seinem Schild wirklich die Heiler und Magier beschützen, weil er schlicht damit beschäftigt ist, möglichst effektiv im Weg zu stehen und Angriffe zu blocken.
Präsentation des Player vs. Player Systems von Product Manager Erling Ellingsen:


