Häufige Fragen: Spielwelt
14.1 Wie groß ist die Welt?
So groß wie unsere — Nein, nicht ganz.
Die Welt Hyboriens, die von Robert E. Howard und anderen Schriftstellern erschaffen wurde, ist hauptsächlich eine fiktive Version der Erde, wie sie vor tausenden von Jahren war. Dadurch entstanden viele Erdteile, die abgedeckt werden müssen. Das Spiel selber konzentriert sich auf die 3 Nationen Aquilonien, Cimmerien und Stygien, sowie auf die Barachan Inseln.
14.2 Ist die Spielwelt nahtlos oder wurde sie in Zonen eingeteilt?
Das Spiel ist in Zonen eingeteilt. Wir haben eine Welt geschaffen, die voller Details steckt, z.B. mit genügend Grafikpower bewegen sich die Bäume und das Gras im Wind, segeln Schiffe über die See, usw. Neben den Performancegründen gibt es noch weitere Gründe, die für eine in Zonen unterteilte Welt sprechen. Hyboria befindet sich auf der Erde und einige haben sicherlich schon festgestellt, dass die Erde sehr groß ist! Wir möchten euch nur an bestimmte Orte bringen, die in den Büchern auftauchen und nicht noch zu den Ländern, die dazwischenliegen. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, weitläufige Landschaften zu erschaffen, die mit all den Dingen vollgestopft sind, die ihr aus den Büchern kennt.
14.3 Wie viele Zonen gibt es denn?
Es gibt dutzende Zonen (oder Gebiete, wie wir sie nennen). Wir haben uns besondere Landstriche von Aquilonien, Stygien und Cimmerien herausgesucht und so werdet ihr durch schweißtreibende Wüsten, verschneite Gebirge, die von Yetis und Städten überzogen sind und diverse andere Orte wandern. Wir haben diese Gebiete ausgewählt, da sie ein Hauptbestandteil der Geschichten rund um Conan sind.
14.4 Wie wechseln die Spieler zwischen den Gebieten?
Es wird eine Art „Reisezeit” geben, sei es nun ein Ladebildschirm mit einem Ladebalken, eine Karawane/Boot/Ausritt mit dem Pferd oder eine Kombination aus allem. Einige Regionen der Welt liegen sehr entlegen und es würde einige Zeit vergehen, bis man von A nach B gewandert ist. Deshalb haben wir uns mehr auf den Spielspaß als auf eine glaubwürdige Reise konzentriert.
14.5 Wie schlau sind denn die computergesteuerten Charaktere im Spiel?
Die AI ist sorgfältig ausgearbeitet. Einige der intelligenteren Kreaturen und Charaktere besitzen ein auf Bedürfnisse basierendes AI-System, welches lose auf der Maslowschen Bedürfnispyramide beruht. Dieses System stuft die verschiedenen Bedürfnisse, wie Essen, Schlafen und dem Drang zum Überleben, ein. Zum Beispiel laufen NSCs ihre Runden, gehen mal einen Trinken oder trommeln ihre Freunde zusammen, um kampflustige Spieler anzugreifen.
14.6 Gibt es Fraktionen im Spiel?
Nein. Es wird keine Fraktionen geben, wie man es aus anderen MMO-Spielen kennt. Dies ist eine Designentscheidung, die wir aufgrund unserer Erfahrungen mit anderen Systemen getroffen haben. Wir hatten dabei festgestellt, dass dies zu „Grinding“ und zu einem ständig wiederholenden Gameplay führt.
Eine weitere Anmerkung wäre, dass die 3 Völker keine Fraktion bilden oder eine Seite einnehmen. Stygier können also mit anderen Völkern sprechen und mit ihnen ein Team bilden, je nachdem wer ihnen dafür geeignet erscheint.
Mit anderen Worten, es gibt haufenweise auf die Bücher bezogene Gruppen und Organisationen, denen man auf seinen Reisen begegnen wird. Man muss aber nicht um deren Gunst buhlen.
14.7 Wie kann man die Welt bereisen?
Die meisten Spieler werden wohl auf Schusters Rappen losziehen, aber sobald man ein Reittier besitzt, kann man von Ort zu Ort reiten.


