Age of Conan Einsteigerguide: Der Weg nach Tortage
Um Age of Conan Anfängern ein wenig unter die Arme zu greifen, haben wir hier einen Age of Conan Einsteigerguide verfasst, der euch den die ersten Abenteuer ein wenig erleichtern soll!
1. Schiffbruch
Ihr beginnt eure Reise an Bord eines Sklavenschiffs mit der Charaktererschaffung. Natürlich gehört ihr zu den Sklaven und rudert (männlicher Charakter) oder steht hinter dem Sklavenmeister und versucht gut auszusehen (weiblicher Charakter). Ihr könnt euch hier für eines der
drei Völker entscheiden. Jedem der Völker steht eine andere Auswahl der 12 vorhandenen Klassen zur Auswahl. Auf die magiebegabten Klassen kann man zum Beispiel nur als Stygier zurückgreifen, welche dafür keine Kriegerklassen zur Verfügung haben. Diese findet ihr dafür sowohl bei den Aquiloniern als auch bei den Cimmeriern. Wir haben für unseren Guide einen aquilonischen Eroberer gewählt. Die Möglichkeiten bei der Charaktererschaffung sind sehr vielseitig, auch wenn am Ende immer kleine Conans rauskommen. Solltet ihr euren Spaß daran haben, eurem Alter Ego die Nase nach euren Vorstellungen zu brechen oder ihn mit niedlichen Pausbäckchen und Sommersprossen zu versehen, dann werdet ihr hier auf eure Kosten kommen.
Habt ihr euch an der Erschaffung eures Charakters ausgetobt folgt ein kleines Intro. Ihr wurdet halb ertrunken an den Strand der Insel Tortage gespült und kommt langsam wieder zu euch. Ihr seit noch nicht einmal richtig wach und schon kommt ein älterer Herr mit dem Namen Kalanthes angewatschelt (es sieht tatsächlich so aus wie es sich anhört) und erzählt euch von einer gewissen Nadini, welche sich in Tortage-City aufhält und euch weiterhelfen könnte. Da ihr beim Schiffbruch euer Gedächtnis verloren habt, macht ihr euch mit einem Lendenschurz und einem kaputten Ruder als Waffe auf den Weg. Kaum seid ihr vom Strand aufgestanden erhaltet ihr auch schon die ersten Tooltips des Spiels welche stilecht in einem leicht zerrissenen und aufgeschwemmten Buch an der linken Bildschirmseite gesammelt werden. Schon nach kurzer Zeit habt Ihr dort eine ansehnliche Kurzanleitung zusammen.
2. Casilda und der Dschungel
Als erstes begebt ihr euch nun nach Osten zum Dschungeleingang. Dieser wird von einer gefesselten Frau versperrt. Sie stellt sich als Casilda vor und bittet euch, sie zu befreien. Sie wurde von einem Räuberhauptmann, genannt "der Plünderer", gefangen genommen, welchen ihr nun ausfindig machen und zur Strecke bringen sollt, um an den Schlüssel für ihren Fesseln zu kommen. Ihr findet den Räuberhauptmann etwas südlich am Strand. Zeigt ihm kurz wie hart so ein Ruder sein kann und schon habt ihr den gesuchten Schlüssel. Nachdem ihr nun Casilda befreit habt, solltet ihr die Gelegenheit ergreifen und euch noch ein wenig mit der Kampfsteuerung vertraut machen. Lauft dafür zunächst nach Westen. Dort sitzt Kalanthes regungslos am Strand. Wenn ihr an ihm vorbeilauft, findet ihr einige Krokodile. Sobald Ihr diese erledigt habt, lauft ihr wieder zurück zur Leiche des Plünderers. Von dort geht es weiter nach Süden an ein paar Räubern vorbei zu weiteren Krokodilen. Hier findet ihr auch euren ersten Bossgegner und eine große Truhe mit netten Belohnungen.
Nun ist es an der Zeit euch in den Dschungel zu wagen, da ihr schon zuvor die Krokodile und Räuber erledigt habt und somit bei Level 3 angelangt seid, sind die meisten Gegner relativ leicht zu besiegen. Kurz nachdem ihr die grüne Hölle betreten habt, findet ihr auch schon nördlich und südlich von euch jeweils eine Abzweigung zu weiteren Bossgegnern. Nun solltet ihr auch schon über eine ansprechende Grundausrüstung für euren weiteren Weg durch den Dschungel verfügen und könnt euch getrost weiter nach Osten durchschlagen. Nach einem guten Stück der Wilderer- und Ureinwohnermetzelei steht ihr auch schon vor dem acheronischen Tor, wo bereits Sklavenmeister Saddur auf euch wartet.
3. Das acheronische Tor
Ihr kennt Saddur noch von eurem Aufenthalt auf dem Sklavenschiff, da er dort euer Sklavenmeister war. Er erzählt euch, dass das Tor nur mit Hilfe eines Schlüssels geöffnet werden könne. Dieser befindet sich jedoch zufällig in der Hand eines bösartigen Dämons. Doch das ist für Saddur natürlich kein Problem, schließlich seid ihr ja sein Sklave. Entsprechend verlangt er von euch, dass ihr euch für ihn opfert und den Dämon ablenkt, während er sich den Schlüssel schnappt. In einem kurzen Streitgespräch stellt ihr allerdings klar, dass ihr nicht länger sein Sklave seid und bringt ihn kurzerhand um. Danach macht ihr euch auf in Richtung Norden um euch den Schlüssel zu sichern. Hier landet ihr zunächst in einem Lager der Pikten, den Ureinwohnern der Insel. Wenn ihr bis hierhin alle Gegner erledigt habt, solltet ihr zu diesem Zeitpunkt bereits Stufe fünf erreicht haben und euch relativ problemlos durch die Wilden pflügen. Solltet ihr dennoch einmal sterben, passiert euch noch nichts. Erst ab Level 10 erhaltet ihr einen Wiederbelebungsmalus welche ihr durch das wieder finden eurer Überreste loswerden könnt.
Nachdem ihr euch nach Norden durch das Piktendorf gekämpft habt, landet ihr in einer Art zerfallenen Tempelanlage. Dort warten auch schon ein paar Dämonen auf euch. Der Größte von ihnen ist ein Bossgegner. Hinter ihm werdet ihr dann auch eine Truhe mit dem Schlüssel zum Tor finden. Schnappt euch den Schlüssel und rennt zum Tor zurück, um dort hindurch in den nächsten Dschungelabschnitt zu kommen. Hier trefft ihr auf mehrere Affen die euch auf den letzten Metern vor der Stadt noch Schwierigkeiten bereiten möchten. Problematisch kann hier der Boss kurz vor dem Tortager Tor werden. Legt am besten zunächst die zwei normalen Affen rechts neben dem Boss un und schnappt euch die Truhe die sich dahinter befindet. Wenn ihr einen schönen Bogen um den großen Affen macht, kommt ihr auch ganz locker ohne einen unbeabsichtigten Pull vorbei und könnt euch nun endlich in die Stadt begeben. Casilda verabschiedet sich an dieser Stelle von euch und stellt euch mit verführerischer Stimme eine, wahrscheinlich äußerst anzügliche, Belohnung in Aussicht, wenn ihr euch noch einmal über den Weg laufen solltet.
4. Tortage-City
Auf der anderen Seite des Tores angekommen seht ihr erstmal, dass es doch noch ein kleines Stück zur Stadt ist. Aber halb so wild, nach dem Dschungellauf ist
das ja keine Entfernung mehr! Also eben die hundert Meter im Sprint überbrückt und rein ins Vergnügen. Am Stadttor angekommen folgt dann aber erstmal die Enttäuschung. Die Wache Laranga verwehrt euch wegen eurer Sklavenfesseln den Einlass. Doch er scheint kein Unmensch zu sein und schickt euch kurzerhand zum Schmied Turach etwas westlich des Stadttores, um eure Fesseln entfernen zu lassen. Doch nichts außer dem Tod ist umsonst in Hyboria und schon erhaltet ihr eure nächste Quest. Da Turach gerade dabei ist einen Damm für den anschwellenden Lavastrom zu bauen, kann er seine Zeit natürlich nicht mit der Fesselentfernung verbringen, zumal ihm noch Baumaterialien in Form von drei Steinen fehlen. Er schickt euch also los um für ihn den Packesel zu spielen.
Begebt euch nun nach Norden zum Steinbruch und dort wiederum in den nördlichen Teil um die Steine einzusammeln. Doch hier heißt es aufgepasst! Nachdem ihr den ersten Stein eingesammelt habt erscheint ein fliegender Fleischdämon um euch zu erledigen. Er sollte allerdings kein größeres Problem darstellen. Sobald ihr ihn erledigt habt und die restlichen zwei Steine in eurer Tasche verstaut sind, solltet ihr euch noch ein wenig um die Piraten in diesem Gebiet kümmern, um noch etwas Erfahrung zu sammeln. Danach geht's zurück zum Schmied um die Steine abzuliefern und die Armschienen los zu werden. Im Anschluss begebt ihr euch zurück zu Laranga, welcher mit einer unterirdischen Schauspielleistung vorgibt, euch noch nie gesehen zu haben. Da ihr eure Fesseln los seid bittet er euch noch einer gewissen Tina in der Taverne "Zum durstigen Köter" einen Brief zu bringen und lässt euch in die Stadt.
Solltet ihr noch ein wenig leveln wollen, könnt ihr nun entweder zurück zu den Piraten am Steinbruch gehen oder euch an den Panthern nordöstlich des Gebietseingangs versuchen. Hier solltet ihr jedoch sehr vorsichtig sein. Die Panther sind recht stark und sind in Gruppen kaum zu schaffen. Passt also auf, dass ihr nach Möglichkeit immer nur gegen einen Einzelnen kämpft. Wenn ihr genug Mobs geklopft habt, begebt ihr euch zu Tina und gebt ihr den Brief. Sie wird euch auch ein Treffen mit Nadini arrangieren. Hierfür wechselt ihr in die Nacht und damit in den Einzelspielermodus. Die folgenden Quests unterscheiden sich je nach Überbegriff eurer Klasse (Soldat, Priester, Schurke oder Magier). Damit entlassen wir euch auch in die Welt von Age of Conan und wünschen euch viel Spaß und Erfolg bei euren weiteren Abenteuern!


